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初心者に捧ぐ村人の戦略 (特別な状況下を除き)ウソはつかない ウソをつけばつくだけ、村人サイドの推理が混乱してきます。 牽制するより、正しい情報を伝えてあげましょう。 間違っても占い師や霊能者などは騙らないで下さい。詳しくは「初心者向け破綻講座」を参照の事。 ただし、人数差が逆転した場合、例えば 3人生存で、村人は自分だけ。 あと2人は潜伏している狂人、人狼っぽい。 という状況の場合、このままでは人狼と狂人が結束してPP(パワープレー)されそうです。 そういう時は、「私は人狼です」「私は狂人です」などのウソをついてもよいと思います。 初心者に捧ぐ占い師の戦略 狩人がいる配役なら2日目昼(初日)に即CO(カミングアウト)する 狩人は占い師を守ってくれる心強い味方です。 潜伏して間違ってグレランで吊られたり、偽占い師のほうが信用が高くなったりしないように、すぐCOしましょう。 あとは占い師の仕事を果たし、狩人にまかせればOKです。 狩人がいない配役なら潜伏する 占い師だとCOするとほぼ間違いなく次の日噛まれます。 以下の条件に当てはまった時にCOするのがベター…かも。人狼がわかった時(全員わかるまで待つかどうかは戦略) このままだと自分が吊られそうな時 次に村人の誰かが吊られると負けが決定しそうな時 序盤はグレー(役職COもせず、なおかつ誰も占ってない人)を減らす事に専念する まだ誰も占っていない人の中から1人選び、占いましょう。 「グレラン(グレーの中から任意の1人を吊る)」で人狼を吊れれば儲けモノです。 勝負はグレーが少なくなるか、誰かから「人狼判定」が出てから。それまでは気楽にいきましょう。 (共有者とわかっている人を占わない) 人狼が共有者を騙る事はまずありません。対抗が出れば全員吊ればよい話です。 (序盤は対抗占い師を占わない) 占って「人狼判定(黒・●)」が出て訴えても、何も知らない村人達からはそれが「本当」なのか、「あなたが偽占い師で真占い師に容疑をかけようとしてる」のか、見分けがつきません。 ただし、対抗占い師の正体が何なのかが重要になった場合は、占うべきです。でもそれは中盤~終盤の話。 (序盤は対抗占い師がすでに占った人を占わない) 占いCOした人全員に占われた人は「確定白」となり人狼の可能性はほぼ無くなりますが、人狼に高い確率で噛まれます。 (占い先を明示しない) 先回りで人狼に噛まれます。噛まれた人=人狼ではないので、絶対「村人判定(白・○)」になります。意味がありません。 偽占い師のほうが真っぽくても頑張る 間違いなく真は、あなた1人だけです。その事を胸に、頑張ってください。 初心者に捧ぐ霊能者の戦略 序盤は絶対にCOしない 大抵狩人は、占い師を守ります。それだけ序盤の占い師は大事です。 という事で、COするとほぼ間違いなく噛まれます。 COタイミングとしてベターなのは、以下のような時…かな?人狼が残り1人とわかった時 偽占い師と判定が違う時(人狼判定来るまで待つのかは戦略) このままだと自分が吊られそうな時 次に村人の誰かが吊られると負けが決定する時 占い師から村人判定を貰ってる時に、偽の霊能者が出てきた時 初心者に捧ぐ狩人の戦略 (特別な状況下を除き)絶対にCOしない COするとその日の夜のうちにほぼ確実に噛まれます。狩人の身は誰にも守れません。 ただし、以下の状況下ではCOしたほうがよい…かも。自分が狩人だと判明すれば確実に村人側が勝てる時 自分だけがグレーになった時(それでもCOしないかは戦略) 序盤は占い師を守る 直感でグレーを守ってたりすると、外した時がかなりヤバイ状況になります。 序盤はなるべく占い師を残す事を考えましょう。序盤に真占い師が噛まれてしまうとグレーだらけで信用勝負になりかねません。 (霊能者の結果が重要な場合は霊能者を守る) 偽占い師の破綻を待つのも良いですが、一番手っ取り早いのは霊能者の結果に頼る事です。 占い師が黒を出し、真偽が決まりそうな重要な局面の時は、霊能者を残す事を考えたほうが良い事があります。 そのまま占い師を護衛しつづけた方が良い場合もありますが、それは状況次第だったりします。 (終盤は村人という事が確定してる人(共有者含む)を守る) 残っている占い師・霊能者が偽者と発覚するなど、これ以上推理が進まない場合、吊りの日数を増やす事が重要になってきます。 人狼は大抵村人と確定している人を噛んでくる事が多いです。 初心者に捧ぐ共有者の戦略 相方のCOは任せて、自分はさっさとCOする よくわからない場合は、相方の名前を言わずに自分は共有者だという事をCOすればOKです。 相方もCOした場合は、確認してあげてください。 初心者に捧ぐ狂人の戦略 占い師を騙る(初心者おすすめ) 一番手っ取り早い方法です。詳しくは「占い師の戦略」を見て下さい。 時々人狼をマジで当ててしまう事(誤爆)もありますが、それはしょうがないかもしれません(ぉ 霊能者を騙る たまにあります。真占い師を偽者に仕立て上げてしまいましょう。詳しくは「霊能者の戦略」を見て下さい。 狩人を騙る 滅多にないですが、占い師の中に狂人が居ると思わせて自らCOし、対抗が出たとしてもその組み合わせを「真・狼」と偽装させる事もできます。 人狼を騙る 自分も村人の一員とカウントするので、自分が吊られれば人狼の勝利が決まる事もあります。その時は人狼と見せかけて、吊られてしまいましょう。最後の人狼っぽい人が吊られそうな場合も同様です。ただし人狼をかなり押すと狂人とバレますのでそこは心理戦です。 その場合、パワープレーをしたほうが良い場合もあります。詳しくは「人狼の戦略」を見て下さい。 応用として、妖狐に仕立てたい人1名を指名して全体に吊らせる方法もあります。 初心者に捧ぐ人狼の戦略 何も騙らずに潜伏する 狂人のように能力者を騙ってもOKなのですが、人狼としての腕が試されます。初心者の場合は素直に潜伏し、フォロー役に回りましょう。 狂人がわかっている場合、パワープレーで勝てる状況もある 妖狐がいない状況で、人狼側3(狼2狂1)に対し村人側2など、人数差が逆転している場合は村人側の任意の1人に人狼側3人の投票を合わせる事で、確実に勝てます。 いまいちわかってない状態でうっかり村人側が多い時に人狼COすると、村人側に結束されて吊られるので焦りは禁物です。 潜伏してる時に吊られそうになったら狩人COも考える 状況にもよります。もし狩人COした場合に「対抗の狩人を噛める以上のデメリット」がないかどうか考えましょう。 仲間が吊られそうでも庇わない 下手に庇うと、その人と仲間という事がバレてあなたも吊られる事になってしまいます。 相方の死亡は、自分を村人側だと見せつけるチャンスにもなります。 初心者に捧ぐ妖狐の戦略 人狼側に加担するほうが若干有利 占い師に占われてしまうと1発で終わりです。 そうならない為にも占い師を騙り狩人のガードを外したりしながら人狼に加担したほうが有利と言えます。 騙るのに慣れてないのであれば、素直に潜伏しましょう。 潜伏で占われたり吊られたりするのは仕方ないです。それが妖狐。 全体的な戦略 「グレラン」になった時、グレー以外の人に投票しない グレーと定義されるのは、以下の2つをどちらの条件にも当てはまらない人の事です。能力者COしていない人(村人COはCOしてないものと同等) 占い師COした人に占われた人(暫定白)ただし、明らかに偽者な人から占われた場合は除きます 2日目昼など、まだ情報が整ってなく、さらに「人狼判定」が出ていない状況の場合は大抵「グレラン(グレーランダム・グレーの中から吊る人を選ぶ事)」になります。 そんな時に暫定白や確定白、能力者に投票する人はどうしてもその人を吊りたいという意味に捉えられます。後々に影響するので、やめておいたほうが無難です。 発言は遠慮しないほうが良いが、でしゃばりすぎると誘導に見える 村人側の場合は、自分が吊られてもそれで負けが濃厚、確定しなければ結果オーライです。村人の場合は「能力者吊られなくてよかった」とポジティブに考えましょう。 人狼側・妖狐の場合は、潜伏でもしない限り全面に押していくパターンになります。あまり強引だと怪しまれるので、適度に。 どっちにせよ、物静かな人のほうが吊られやすい傾向にあります。 騙ってる人もそれっぽい事はできる 自分が村人で「村人判定」を出してもらった占い師を盲目的に信じないほうが良いです。偽者にだって「村人判定」は簡単に出せます。ある程度に抑えましょう。 ただし「人狼判定」では話が別です。どんな結果になろうとも推理は進展します。ロジックを立てながら、破綻している人がいないか確認していきましょう。 稀に狂人が人狼をマジで当ててしまったり、人狼が人狼にわざと出したりする事もあるので、そこは注意を。 時々「COしている全員が偽者」という場合もあります。稀ですけどね。(初日犠牲者が能力者の場合) 占い師・霊能者・狩人のCO人数に気をつける ウソをつけるのは、「人狼・狂人・妖狐」の3役だけだという事を頭の中に入れておいてください。 詳しくは「破綻講座」を見て下さい。
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/67.html
「2ー2でローラー嫌って言ってもチャオズランになるだけだよね。」 「ホワイトもだいたいつくれないしね。」 「わかる~即噛みされた時点で霊能残した意味ないし~」 「それでいてチュロスしないまま狐うどんとかまじさいあく!」 専門用語を安易に増やすと初心者は入りづらくなります。 自分の発言を人に理解させることは説得の技術です。 できるだけわかりやすい発言を心がけましょう。 補足:1000戦プレイヤーだけど、例文が何言ってるかわかりません。僕も初心者って事でいいですか?
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/177.html
(実装 Ver. 1.4.0 β5 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 古狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名内容 致死 / 罠 有効 処刑投票 【投票数変化】投票数+1★ 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 1.4.0 β5実装)超闇鍋村 / ×平等村 ログ表記 [古狼] / [古狼] 説明 投票数に特徴がある人狼系役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は致死です。 固有の能力 投票数が1票増加しています。 投票数は投票数が変化するサブ役職の効果に上乗せされますが、0票に固定するサブ役職の場合はそちらが優先されます。 他役職との関係 人狼系を参照してください。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系を参照してください。 配役オプション 投票数に特徴がある役職の為、オプション「出現率変動B 平等村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 2.1.0 α2 [長老][老兵]の仕様変更により、村人陣営以外で投票数が1票多い役職として オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなっています。 Ver. 1.4.0 β5~Ver. 1.4.0 β11 真闇鍋村に登場します。
https://w.atwiki.jp/248102/pages/38.html
【大会ルール】 ③大会村は5Z村となり、村が最下位になれば狼勝ち、狼が最下位になれば村勝ちとなる ③Aから順番にA⇒B⇒C⇒Dと打ちます 例)東1局はAが親、東2局はBが親となります ⑥表ドラ・裏ドラは東場、南場でそれぞれ固定となります 【上がりに関する事項】 ①順番がきた該当者は【role】6つと【cast】を振ります ②【role】で出た手牌の点数だけ対戦相手から獲得出来ます ③【cast】の出目によって仕様が異なります 例)自分がBだった場合・・・ 【A】:Aからロン上がりにより、直取り出来ます 【B】:ツモ上がりにより、全員から点数を取れます 【C】:Cからロン上がりにより、直取り出来ます 【D】:Dからロン上がりにより、直取り出来ます 【Z】:ツモ上がり(×2)により、全員からツモの倍の点数を取れます 【その他】 ノーテンによるdice復活はありません 持ち点は一人25000点スタートとなります 30000点返しです 総合順位1位、2位、3位にはそれぞれptが付与されます 総合順位1位には大会特別称号が付与されます 少牌、多牌の場合はノーテンと同じ扱いになります
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/557.html
(実装 Ver. 2.1.0 α5 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 雪狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名内容 致死 / 罠 有効 処刑投票 【処刑得票】子狐系に処刑投票されると自身に[凍傷]付加★ 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 2.1.0 α5実装)超闇鍋村 / ×強心村 ログ表記 [雪狼] / [雪狼] 説明 人狼系役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 自ら[凍傷]になることで子狐系を認識する能力を持ちます。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は致死です。 固有の能力 処刑対象が決定した際に子狐系から処刑投票されていた場合、自分が[凍傷]にかかってしまいます。 自分が処刑された場合や[織姫]の場合は無効です。 他役職との関係 人狼系を参照してください。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系も参照してください。 天候「凪」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「凪」の時、サブ役職によるショック死は発生しません。 配役オプション ショック死を引き起こすサブ役職を発生させる役職の為、オプション「出現率変動I 強心村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 2.1.0 α5 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/500.html
(実装 Ver. 1.5.0 β7 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 霧狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「蝙蝠★」 / 霊能結果 「霧狼★」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名内容 致死 / 罠 有効 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 1.5.0 β7実装)超闇鍋村 / 吸血村(吸血鬼系以外枠から1名) ログ表記 [霧狼] / [霧狼] 説明 人狼系役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 占い結果は「蝙蝠」判定です。 例外的判定 占い結果は「蝙蝠」判定、霊能結果は「霧狼」判定です。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は致死です。 固有の能力 占い結果が「蝙蝠」判定になります。 ただし、占い結果が「人狼」判定にならない人狼系なので、霊能結果で役職を特定されます。 他役職との関係 人狼系を参照してください。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系を参照してください。 配役オプション オプション「固定配役追加C 吸血村」を適用すると、吸血鬼系以外で占い結果「蝙蝠」になる役職から1名が登場します。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β7~Ver. 2.3.0 α7 オプション「固定配役追加C 吸血村」で登場する役職ではありません。 Ver. 1.5.0 β7 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/48.html
なんだよ、騒がしいな……まだ寝ていたいのに。そういや、昨日は夢の中で鈴木と会話したなぁ。「俺たちは心を共有している!」とか言ってたし。変な夢だったなあ。 「鈴木君!鈴木君!いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 鈴木がどうしたんだよ。頼むから甲高い声で叫ぶなよ、朝からうるせぇな。酒井って、あんなにキャーキャー騒ぐタイプだったか? 「おい……菅原が起きてこねえぞ」 とたんに外がざわつく。俺が毎日寝坊することぐらい、みんな知ってる癖に。一体何があったのかと外に出る。そこに、死体があった。変わり果てた鈴木が、そこにあった。しかも身体はズタズタに引き裂かれている。騒然とする中、声を張り上げる奴が一人―――佐藤だ。 「みんな、聞いてくれ!あの言い伝えが現実になった!人と狼との戦いの言い伝えが!そして僕が占いの力を得た……酒井さんは人間だったよ」 わけがわからない。そんな話が本当にあるものか。占い師とか、霊能者とか、共有者とか、狩人とか、そして狼や狐がいるわけが――― 「佐藤は嘘付きだ!俺が本当の占い師だよ!野田さんは人間だ」 二人目?どういうことだ。みんながみんな頭がいかれたのか。そう思ってる間に――― 「全く……男どもは嘘付きばかりで困るわ。私が本当の占い師よ。横山さんは村人だわ」 三人?まさか、これから霊脳やら共有やらも―――共有……『僕たちは心を共有している』まさか――― 「僕は霊脳だよ。占いが3人なら、対抗はいないと思うなあ……」 真は、まことに真霊脳ってか。そんな寒いギャグを誰かが言ったが、言わなかったことにされた。 共有は出ないのか―――?占い霊脳出たから、出た方が良いと思う……いや、出たら人外が黒をいくらでも出せる。――出た後に黒だしなら――真が引いたら―― みんながみんな、怪しい所を口にする。 「この後、どうするんだよ」そう、口にしてみた。大人はどこにも見あたらない。ということは、みんな狼に殺されたのだろう。 「決まってるじゃないか。」これまでずっと黙っていた総龍が、口を開いた。 「言い伝えの通りに―――。一日一人ずつ、投票で殺せばいい。まあ今日はよくわからないから、情報のない奴をランダムで殺せばいいだろ。」 ランダムで人を殺す―――怒りよりも先に、自分が殺されることへの恐怖。だから、僕は声を張り上げた。死なないポジションであることを、嬉しく思いながら。 「共有は僕だ。相方は鈴木……まあ、役者は揃ってるな。今日は僕ら役職と暫定的に村人の人を除いてランダムで投票。怪しい奴狙えよ……投票用紙には記名するように。」 「了解」 こうして、生き残りをかけた戦いが始まった。生きるために殺すことが、いいことなのかはわからない。だけど、僕らにはこれしか選択肢がなかったのだ。 投票結果 山は投票の結果死亡した……
https://w.atwiki.jp/pso2-jinrou/
このWikiはPHANTASY STER ONLINE 2のShip3[ソーン]で開催している 『汝は人狼なりや?』というゲームのログ記録・人狼の普及活動・ルール説明を行うWikiとなっております。 PSO2にあわせて『汝はダーカーなりや?』というタイトルにしていますが、特に深い意味はありません。 とても軽いノリで、人狼というゲームを遊ぶという趣旨のWikiとなっております。 PSO2から流れ着いて『人狼ってなんぞ?』と思う方もいらっしゃると思いますので、説明していきたいと思います。 汝は人狼なりや?とは多人数参加型推理チャットゲームです。 本来は欧米で遊ばれたパーティーゲームの一種です。 そのあたりの詳しい説明は割愛します。気になる人は調べてみてください。 当Wiki、及び主催者のApfelは 初心者でも気楽に遊べる・チャットを楽しむ・ゆるく遊び、交流を深める事を念頭に置いて開催しています。 詳細・基本的な流れ・各役職の割り振り等は別のページにて解説します。 基本ルールについて、ですがPSO2及びVita組の兼ね合いも含めて若干簡略化しております。 他所で開催している人狼を遊ぶ際は、その場所で開催されてるルールに合わせて遊んでください。 開催日時について 毎月第一・第三土曜日の22時[B-222]ショップエリアにある赤い部屋にて定期開催しています。 開催日が変更になる場合、PSO2のアップデート等と重なる場合は休止する場合もあります。 休止になったりする場合は改めて告知させていただきます。 主催者が扱えるシステム 通常人狼 このWikiで説明しているオーソドックスな人狼です。 ワンナイト人狼 3~6名で遊べる人狼です。ワンナイトという名の通り、一日で終わります(1ゲーム5~10分) 占い師・人狼・村人の他に怪盗という役職が追加されます。 配られるカードは人数+2枚、人狼を含めた役欠けが発生します。 詳しいルールはこのシステムを使う際に説明します。 ※ニコニココモンズの規約上に制限がある為、ログの公開はしません。 超高校級の人狼 ダンガンロンパというゲームが元になっている人狼です。4人~16人で遊べます。 難易度があり、のーまる以降からアイテムカード、えくすとりぃむからキャラクターロールカード(特殊能力)が扱えます。現時点ではアイテムカード以外の導入は未定。 通常人狼とかなり違い、殺人が発生していない日はおしおき(処刑)もできません。 参加人数により役職が変動し、役職の欠けなどが発生します。 クロ(通常人狼で言うところの人狼)の勝利条件は「殺害規定数」を達成した日の夜時間まで生き延びる事です。 「殺害規定数」は人数により変動します(例:4~6人であれば1名、7~9人であれば2名) ※このゲームを行う際、初見の方には主催者よりPSO2内でメールを8通ほど送ります。
https://w.atwiki.jp/nekotume/pages/18.html
始めの説明 人狼online(人狼オンライン)は、スマートフォンとpcブラウザによる人狼オンライン対戦を目的としたウェブアプリだ。 よければ人狼onlineのルール説明にも目を通してくれると嬉しいよ。人狼onlineサイトに記載されているルール説明をほぼそのまま書いているが、個人的な話や関係のない話も書いているのでちょっと正しいとは言えないかな。 システム上の戦略等は人狼onlineのwikiを見るほうが建設的だと思う。 勝敗について 他のサーバーと違う所は【引き分けが無い】事だろうか。他サーバーから来た人、他サーバーに遊びに行く予定の人は注意するように。 村人チームの勝利条件:人狼の全滅 人狼チームの勝利条件:人狼の数≧村人の数にする 妖狐の勝利条件:村人陣営、人狼陣営が勝利条件を満たした時点でその役職の勝利。 シーンについて 昼・夕方(投票)・夜の3つのシーンがある。それぞれ……何分だっただろうか、忘れました。 昼:生きている人たちで会話をし、誰が人狼か推理をします。占い師が占い結果を発表したり、霊媒師が処刑された人が人狼かどうかを発表したりします。 投票:誰を処刑するか多数決による投票をします。もし最多票が複数になった場合、最多票からランダムで処刑者を決定します。 夜:人狼が人狼同士で相談して村人を一人襲撃したり、占い師が占いをしたり、狩人が誰かを人狼から守るか蹴っているするなど、夜に行動が出来る役職がアクションを実行します。時間切れになると突然死してしまいますので、必ず時間内に行動を終わらせるようにしましょう。 夜のアクションについて 人狼、占い師、怪盗、狩人は夜に専用の行動をします。実行しないと突然死する為気をつけてください。 霊界について 死んだ人は霊界に行きます。霊界の人同士は会話できますが、ゲーム中の人に話しかけることはできなくなります。ゲーム終了まで推理して自分の陣営が勝つのを祈りましょう。 ワンナイト人狼の勝敗 ワンナイト人狼の勝利条件は普通村と少々異なるよ。人狼が吊れたかどうかで判断されるので、人狼と村人の数が同じ=人狼の勝利にはならないので注意すること。 村人チームの勝利条件:人狼を1人でも処刑する 人狼チームの勝利条件:人狼が1人も死なない その他 狐について システム的に勝つには少々厳しい状態かな。人狼に噛まれると生きているかどうかバレる、狩人のGJと狐噛みが分けられているからね。後は(文字通り)占い師に占われた瞬間溶けるよ、夜時間中にシステムメッセージが表示されるんだ。破綻が強いられるから狼側にも厳しいシステムになっているので騙りの際には人狼陣営も気をつけようね 猫又について 噛みの道連れ先はランダム。噛み実行者以外も道連れになるので間違えないように
https://w.atwiki.jp/feltwerewolf/pages/75.html
フェルト人狼の役職には様々な系統があります。 ここでは各陣営でメインで登場する系統の特徴を説明しています。 村人陣営(第1陣営) 占い系 占い能力を持っているのが特徴です。 人狼における花形役職ということもありあなたはとても重要な存在になるでしょう。 霊能系 夕方の時間に処刑された人の結果を見ることができます。 地味ながら村の勝利のために貢献することも多いでしょう。 護衛系 人狼などの襲撃から守ることができるのが特徴です。 あなたの存在は襲撃の抑止力になります。そして1度でも護衛を成功させれば、村人陣営の勝利に大きく近づくでしょう。 人狼陣営(第2陣営) 人狼系 人狼カウントを持つ人狼陣営です。 人狼陣営の核となる存在で人狼系の全滅はすなわち人狼陣営の敗北を意味しています。 基本的には人狼系同士お互いを把握し内通することができるので連携を取りながら村を滅ぼしてしまいましょう。 狂人系 人狼カウントではない人狼陣営です。 基本的に自身の生死は勝敗直結しないため、ご主人である人狼を勝利に導くためにあの手この手を使って村の邪魔をしていきましょう。 妖狐陣営(第3陣営) 妖狐系 人狼陣営の人狼系のような立場の役職です。 共通の特徴として占いによって呪殺される、人狼の襲撃に対して襲撃耐性をもっている、カウントがないという特徴があります(子狐は例外)。 背徳者系 妖狐陣営の狂人系です。 共通の特徴として妖狐系を把握していて、勝利条件を失った際は後追いをします。 ご主人の存在を把握している分、狂人系よりも的確なサポートができるかもしれません。 恋人陣営(第4陣営) 本体系 自身の生存が勝利の絶対条件になっています。 能動的に対象を選択できるため、勝利の喜びは他の役職と比べて大きいかもしれません。 天使系 恋人陣営の背徳者系です。 背徳者系らしく勝利条件を失った際は後追いが発生します。 本体系の他に選ばれた恋人や片思い相手も把握しています。 単独陣営(第5陣営) 共同系 同じ役職が複数いる場合、仲間として行動できる単独陣営です。 勝利条件を満たした際は両方とも勝利します。 V陣営(第6陣営) 本体系 Vカウントを持っているのが特徴です。 仲間を把握はしますがそれぞれ独自に行動します。 死者系 V陣営の背徳者系です。 背徳者系らしく勝利条件を失った際は後追いが発生します。 まだ実装予定はないです(役職案募集) その他陣営(第X陣営) 従者系 選択した人の勝利がそのまま自身の勝利条件になります。 基本的に自身の生死は関係しません。 変化系 役職そのものが別の役職に変化する役職です。 元々の役職の性質を受け継ぐことはありません。